I. Histori komputer
Sejarah komputer dasawarsa ini telah berkembang pesat,Usaha manusia dalam memperpanjang atau memperluas kemampuan komputasi dan ingatanya telah dilakukan sejak awal mula peradaban manusia.Perkembangan perangkat bantu otak ini mulai dari abacus sampai dengan komputer pararel.
Era Sistem komputer
Sampai saat ini ,secara garis besar terdapat dua era teknoilogi perangkat komputasi yaitu :
• Era Mekanis
• Era Elektron
Era Mekanis
• Lima ratus { 500 } tahun sebelum masehi,manusia telah mulai mengembangkan alat bantu perhitungan,yaitu ABACUS di cina.
• Tahun 1642,Blaise Pascal membangun penjumlah/pengurang mekanis.
• Tahun 1827,Charles Babbage membangun difference engine.
• Tahun 1941,Konrad zuse membangun binary mechanical computer.
• Tahun 1944 ,Howard Aiken membangun electromechanical decimal computer,IBM Havard mark.
Mesin zuse dan Aiken dirancang untuk maksud umum,menyelesaikan masalah sesuai program yang dimasukan kemesin.
Kecepatan dan kehandalan penghitungan dengan alat mekanis terbatas karena adanya masalah-masalah berikut:
• Adanya pergerakan bagian mekanis yang kurang cepat.
• Perangkat dapat menjadi aus.
Era Electron
Pergerakan mekanis telah diganti dengan elektron yang berkecepatan cahaya yang tidak pernah aus sehingga meningkatkan kecepatan dan kehandalan.
Tipe masalah komputasi
Saat ini,konsep arsitektur komputer tidak terbatas pada struktur mesin perangkat keras.Sistem komputer modern merupakan sistem terpadu,berisi :
• Perangkat Keras
• Himpunan Instruksi
• Perangkat lunak sistem
• Program aplikasi
• Antarmuka pemakai
Penggunaan sistem komputer dituntun masalah dikehidupan nyata yang memerlukan solusi cepat dan akurat.Solusi itu dapat memerlukan sumber daya komputasi berbeda sesuai sifat masalah,
Terdapat tiga pokok masalah komputasi :
1. Komputasi Numerik
2. Komputasi Pemrosesan Transaksi
3. Komputasi Nalar logik
Komputasi Numerik
Jenis komputasi ini terutama terdapat pada bidang sain dan teknologi.Solusi untuk komputasi rumus matematika kompleks memerlukan komputasi bilangan bulat dan floating point.
Komputasi Pemrosesan Transaksi
Jenis komputasi ini terutama pada bidang bisnis dan pemerintahan,karakteristik solusi adalah :
• Komputasi transaksi yang akurat
• Manajemen basis data yang besar
• Operasi pengambilan informasi
Kebanyakan merupakan komputasi alphanumerik.
Komputasi Penalaran logik
Komputasi ini dipengaruhi keperluan komputasi manipulasi simbolik dan penalaranlogik,Masalah yang kompleks dapat merupakan kombinasi mode-mode komputasi tersebut.
Kinerja sistem
Kinerja ideal sistem komputer dipengaruhi kecocokan sempurna dua faktor,yaitu:
• Kemampuan mesin
• Perilaku program
Kemampuan mesin dapat ditingkatkan dengan :
• Teknologi perangkat keras
• Fitur-fitur arsitektur yang inovatif
• Manajemen sumber daya yang efisien
Perilaku program lebih sulit diprediksi karena sangat bergantung:
• Sifat aplikasi
• Kondisi saat dijalankan
Faktor lain yang mempengaruhi perilaku program adalah :
• Rancangan algoritma
• Struktur data
• Efiesensi bahasa
• Kemampuan pemrogram
• Teknologi kompilator
Tidak mungkin mencapai kecocokan yang ideal antara perangkat keras dan perangkatlunak dengan hanya meningkatkan beberapa faktor tanpamenyentuh faktor-faktor lain.
II. Hardware ( Perangkat Keras }
Hardware atau yang disebut dengan perangkat keras ialah sebuah alat atau komponen-komponen komputeryang terakitdidalam sebuah induk papan elektro magnetik yaitu yang disebut dengan motherboard “mainboard” berserta mekanisme pemasukan dan keluaran “input/output”.
Beragam mekanisme alat-alat komponen perangkat keras mulai dari superkomputer modern dengan motherboard berkecepatan tinggi serta komputer desktop “home edition”.
Dan komponen-komponen tersebut adalah :
• MotherBoard “mainboard”
• Cpu { Central Unit Processor}
• Harddisk
• CdRoom
• FloppyDisk / disket
• Vga & Monitor
• Soundcard
• Keyboard /Mouse
• Printer & Scanner
• PowerSupply
• Ram
Bab. Tutorial Memori
1. Multi Computer
Manajemen Memori
Pengelolaan memori meliputi fungsi-fungsi berikut :
• Mengelola informasi memori yang dipakai dan tidak dipakai
• Mengalokasikan memori ke proses yang memerlukian
• Mendealokasikan memori dari proses telah selesai
• Mengelola swapping antara memori utama dan disk,atau pengelolaan memori maya.
Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses :
1. cache memori
2. Main memori berupa Ram (random acces memori) ,
Rom (Read only memori)
3. Secondary Memori.
Secondari memori beragam jenis,berdasarkan kecepatan akses dikafisikasikan menjadi :
1. Harddisk
2. Disket
3. CdRoom
4. Optical Disk
5. Magnetic tape
A. Memori
Pemahaman mengenai teknologi memori penting terutama untuk perancangan sistem spesifik seperti pada sistem waktu nyata.
Memori terbagi menjadi :
1. Volatile Memory
2. Non volatile Memory
Pembagian lain adalah :
1. RAM (random Acces memory}
2. ROM (Read Only Memory}
RAM terbagi menjadi :
1. SRAM (Static Random Access Memory)
2. DRAM (Dynamic Random Access memory)
Karakteristik terpenting dari memori untuk sistem waktu nyata adalah waktu pengaksesan.
CORE MEMORY
CoreMemory adalah lamban pengaksesan 10 mikrodetik,memerlukan volume besar,daya listrik besar,sulit terpengaruh elektrostatik.
PROM (Programmable read Only Memory)
PROM disebut juga PLA (Programmable Logic Array) atau fusible-link ROM. Pada saat pemrograman,titik silang (fuse) dibakar untuk menyatakan 0 atau 1. Memori ini tidak dapat diprogram ulang sehingga tidak dapat ditulisi tanpa sengaja.Memori ini sangat cepat.
UVROM (Ultra violet read-Only memory)
UVROM adalah tipe PROM nonvolatile yang dapat diprogram ulang beberapa kali,Untuk memprogram ulang,memori lebih dulu dihapus menggunakan sinar ultra violet berintensitas tinggi.UVROM biasa digunakan untuk penyimpanan program dan konstanta tetap.UVROM mempunyai kecepatan akses serupa dengan PROM.
EEPROM (Electronically Erasable Programmable read-Only
Memory)
EEPROM adalah PROM nonvolatile yang dapat diprogram ulang.EEPROM digunakan untuk penyimpanan variabel berumur lama.Memori dapat dihapus dengan tombol sinyal di chip yang dapat diprogram.Memori lebih lambat dibanding PROM dan perlu daya listrik lebih besar.
FLASH MEMORY
Flash memory menggunakan satu transistor tunggal per bit sedang EEPROM menggunakan dua transistor perbit.Flash memory lebih efektif berbanding ongkos danpadat dibanding EEPROM.
Bab.Processor {CPU}
Processor {Central Unit Processor}
Sistem multiprocessor berisi sekumpulan pemroses yang berbagi sekumpulan blok memori fisik pada jaringan interkoneksi.
Sistem multiprocessor adalah tightly Coupled dengan pemroses-pemroses berbagi ruang alamat memori.
Multiprocessors
Berdasarkan akses memori utama oleh pemroses terdapat empat arsitektur multiprocessor yaitu:
• UMA {Uniform memory Acces}
• COMA {Cache-only memory architecture}
• NUMA {NonUniform Memori Access}
• NORMA {No remote Memory Acces}
Memori utama diletakan dipusat berjarak sama dari semua pemroses dalam waktu akses ( bila tak ada konflik}.Untuk peningkatan kinerja,pemroses dapat dilengkapi cache memory.
Contoh:
• Multimaxdari Encore corporation
• Balance dari Sequent
• VAX 8800 dari DEC
COMA (Cache-Only Memory Architecture)
Multiprocessor hanya menggunakan memori cache .Model COMA merupakan kasus khusus NUMA dimana memori utama tersebar adalah cache memory.Semua cache membentuk satu ruang alamat global .Pengaksesan cache jauh dibantu direktori cache tersebar.
Contoh :
• Swedish Institute of Computer Science’s Data diffusion machine.
• Kendall Square Research’s KSR-1Machine
NUMA (Non Uniform Memory Acces)
Memori utama secara fisik dipartisi dan partisi-partisi dicantolkan ke pemroses-pemroses tertentu,semua pemroses memakai bersama ruang alamat memori yang sama.Satu pemroses dapat secara langsung mengakses memori yang dicantolkan ke pemroses-pemroses lain,tapi waktu pengaksesan memori yang dicantolkan ke pemroses-pemroses lain,tapi waktu pengaksesan memori yang dicantolkan ke pemroses-pemroses lain lebih besar dibanding pengaksesan partisi memorinya sendiri.
Contoh :
• CM * dari CMU
• Buterfly dari BBN Laboratories
NORMA (No Remote memory Acces )
Memori utama secara fisik dipartisi dan partisi-partisi dicantolkan ke pemroses-pemroses tertentu.Pemroses tidak dapat mengakses secara langsung memori pemroses lain.Pemroses-pemroses harus mengirim pesan lewat jaringan interkoneksi untuk pertukaran informasi.
Contoh:
• Hypercube dari Intel
Bus-Based Multiprocessors
Beberapa pemrosesan dihubungkan bus
Konfigurasi sederhana
Satu backplane atau motherboard berkecepatan tinggi dengan pemroses-pemroses dan card-card memori ditempelkan ke board itu.
Masalah
Bus biasanya mengalamai overload dan kinerja menurun secara dratis.
Solusi
Menambah cache memory antara pemroses dan bus,Cache menyimpan data yang diakses paling mutakhir.Semua permintaan memori lewat cache jika word yang diminta terdapat di cache,hanya cache yang menanggapi pemroses dan tidak perlu melewati bus.Jika cache besar,kemungkinan sukses {disebut hitrate} tinggi danjumlah lalu lintas bus menurun secara dramatis,memungkinkan lebih banyak pemroses dimuat disistem.
Masalah dengan cache
Dapat terjadi inkoheransi data.
Solusi lain
Menggunakan banyak bus untuk menghubungkan pemroses-pemroses dan memori-memori pada b sistem bus,sampai b transfer data pemroses memori yang terjadi secara kongkuren.
Contoh:
• CM * dari CMU
• Multimax dari Encore Corporation
Struktu sistemoperasi multiprocessor
Master-Slave
Satu pemroses disebut master,bertugas memonitor status dan memberikan kerja kepemroses – pemroses lain,slave.Slave-slave dipandang sebagai satu pool sumberdaya yang dijadwalkan master.Pemroses-pemroses slave mengeksekusi program-program aplikasi.
Keunggulan
• Efiesen
• Implementasi (sinkronisasi pengaksesan variabel,dan sebagainya) mudah karena sistem operasi dieksekusi disatu pemroses.
Kelemahan
• Sangat bergantung pada pemroses master
• Master dapat mengalami bottleneck dan berkonsekuensi tidak menggunakan pemroses-pemroses slave secara penuh.
Contoh :
• Cyber 170
• DEC-10
Bab. Mouse / Keyboard dan Printer
Manajemen Perangkat masukan/Keluaran
Manajemen perangkat masukan/keluaran mempunyai beragam fungsi,diantaranya :
• Mengirim perintah ke perangkat masukan/keluaran agar menyediakanlayanan.
• Menangani interupsi perangkat masukan/keluaran.
• Menangani kesalahan pada perangkat masukan/keluaran.
• Menyediakan interface ke pemakai.
Tugas manajemen perangkat masukan/keluaran adalah :
1. Mengelola agar perangkat masukan/keluaran beroperasi secara
benar dan optimal.
2.memberikan interface generik yang mempermudah
pemrograman perangkat masukan/keluaran.
Seperti halnya papan ketik keyboard serta mouse untuk mengarahkan cursor dan printerserta komponen lain yang terakit di motherboard.
Bab.Vga ,Monitor dan Soundcard
Sistem multimedia
Aplikasi multimedia :
Pemrosesan audio,video harus dipersepsi secara benar oleh pemirsa.Data kontinyu ini dapat berasal dari mikropon,kamera dan file diteruskan ke loadspeaker.Jendela video dan file berlokasi dikomputer yang sama.
Karakteristik multimedia
Aliran audio dan video berisi nilai-nilai data media yang berubah secara periodek seperti sampel audio dan frame video.Tiap unit data harus dipresentasikan dalam deadline tertentu.Untuk memenuhi kebutuhan pengwaktuan media kontinyu,sistem operasi harus menggunakan penjadwalan yang cocok waktu nyata.Teknik ini harus diterapkan ke semua sumber daya yang terlibat pemrosesan data media kontinyu.semua komponen harus diperhitungkan di hardware accelators seperti CPU,Memori utama,penyimpan,perangkat masukan/keluaran,dan jaringan.
Audio,Video dan Video on demand
Multimedia adalah dua media atau lebih,ada pula yang menyatakan sebagai kombinasi dua media kontinyu atau lebih,yaitu media yang dimainkan selama suatu interval waktu yang terdifinisi bagus. Biasanya memerlukan interaksi dengan pemakai.
Media kontinyuyang umumnya digunakan adalah :
• Audio
• Video
AUDIO
Range freukensi yang dapat didengar manusia adalah 20 Hz sampai 20.000 Hz.Telinga mendengar secara logaritmik,sehingga rasio dua suara amplitudo A dan B dinyatakan dengan dB (decibels) yaitu :
10
dB= 20 log (A/B
Telinga sangat sensitif terhadap variasi suara meskipun berlangsung beberapa milidetik.Mata,tidak terlalu perhatian terhadap perubahan level cahaya dalam beberapa milidetik.Aplikasi dan tranmisi multimedia harus mempertimbangkan bahwa keterlambatan akan lebih berakibat pada kualitas suara dibanding citra gambar.
Gelombang audio dikonversi menjadi digital dengan ADC (Analog Digital Converter) melalui sampling,dua teknik sampling yang terkenal :
• PCM (Pulse Code Modulation)di sistem,PCM menggunakan 7 bit (di Amerika Utara dan Jepang)atau 8 bit (di eropa),mensampling 8000 kali per detik sehingga menghasilkan data rate sebesar 56.000 bps 64.000 bps.Dengan sampling hanya 8000 kali per detik maka freukensi diatas 4 Khz hilang.
• Pada audio CD,dilakukan sampling 44.100 kali perdetik sehingga mampu menangkap sampai freukensi 22.050 Hz.
CD memerlukan bandwith selebar 705,6 kbps untuk mono dan
1,411 Mbps untuk stereo.
Digitez sound telah dapat diolah komputer secara perangkat lunak untuk perekaman,penyajian,penyutingan,pencampuran dan penyimpanan.Saat ini profesional telah merekam dan menyunting secara digital.
VIDEO
Representasi menangkap citra gambar dan jika disajikan 50 citra atau lebih per detik,maka mata tidak dapat membedakan sebagai citra-citra diskrit terlihat sebagai citra atau gambar bergerak (motion picture).
Sistem video analog :
• Sistem amerika Utara,Amerika Selatan dan Jepang menggunakan 525 baris scan,rasio aspek horizontal dibanding vertikal sebesar 4:3 dan ditampilkan 30 frames/detik.
• Sistem eropa menggunakan 625 baris scan,rasio 4:3 dan ditampilkan 25 frame/detik.
Beberapa baris atas dan bawah tidak ditampilkan dilayar,NTSC (National Television Standard Commite) menampilkan 483 baris dari 525 baris dan PAL/SECAM (PAL –Phase Alternating Line) (SECAM –Sequentiel Couler Avec Memoire)menampilkan 576 baris dari 625 baris.
Sistem televisi warna :
• NTSC di amerika Serikat
• SECAM digunakan di perancis dan Eropa Timur
• PAL di Eropa lain
• HDTV (High Definition Television)menghasilkan citra lebih tajam dengan menggandakan jumlah baris,mengikuti standar layar bioskop dan rasio 16:9.
Sistem digital
Representasi video digital paling sederhana adalah sebagai barisan frame,masing-masing frame berupa bujur sangkar berisi elemen-elemen gambar (pixel-picture element).Pixel dapat berupa :
• Satu bit tunggal per pixel,menyatakan hitam atau putih.
• Delapan bit per pixel,menyatakan 256 level abu-abu sehingga memberikan cideo hitam dan putih berkualitas tinggi.
• Untuk sistem video berwarna digunakan 8 bit per satu komponen warna di RGB,sehingga terdapat 24 bit level,hampir 16 juta level.
Untuk menghasilkan video halus,maka harus ditampilkan sedikitnya 25 frame/detik.
Konfigurasi monitor adalah :
• VGA adalah 640 x 480 pixel
• SVGA adalah 800 x 600 pixel
• XGA adalah 1024 x 768 pixel
Tanpa kompresi,tampilan XGA menggunakan 24 bit per pixel dan 25 frames/detik memerlukan masukan 472 Mbps,yaitu :
1 Frame adalah 1024 x 768 x 24 = 18874368 bit
25 frames /detik adalah 18874368 = 471859200 bit/detik =472 Mbps.
Nilai 472 Mbps tersebut sungguh sangat besar,maka diperlukan suatu teknik untuk mereduksi kebutuhan tersebut berdasarkan karakteristik dari video.Teknik yang diterapkan antara lain kompresi sangat canggih yang memanfaatkan sifat video.
Standard MPEG (Motion Picture Expert Group):
• MPEG-1 (International Standard 11172),menghasilkan keluaran berkualitas perekam video 352 x 240 NTSC,menggunakan 1,2 Mbps,MPEG digunakan untuk menyimpan film di CDRoom dengan format CD-I dan CD-Video.
• MPEG-2 (International Standard 13818),mengkompres video kualitas broadcast menjadi 4 sampai 6 Mbps,sehingga memenuhi kanal broadcast NTSC atau PAL. Kemudian diperbaiki untuk mendukung resolusi lebih tinggi termaksud HDTV,MPEG-2 mendukung empat level resolusi,yaitu :
1. Resolusi rendah (352 x 240 ) untuk VCR dan
kompabilitas dengan MPEG-1.
2. Resolusi utama (720 x 480)untuk NTSC broadcasting
normal.
3. Resolusi tinggi 1440 (1440x1152)untuk HDTV
4. Resolusi tinggi )1920 x 1080)untuk HDTV
• MPEG-4 untuk videoconferencing resolusi sedang dengan rate frame rendah 10 frame/detik dan bandwith rendah (64 kbps) sehingga memungkinkan dikirim melalui satu kanal B ISDN.
Kebutuhan canggih sistem multimedia saat ini adalah video on demand.
Monitor
Monitor bentukan layar pada tampilan gambar, dengan pola sinkronasi antara vga hardware accelator dengan mainboard monitor melainkan untuk mengkonfigurasi nilai resolusi dalam bentuk XGA,VGA dan CGA.
Melalui proses signal dan pemanggilanya terhadap monitor.
Sistem Pengamanan
Sistem operasi merupakan satu porsi kecil dari seluruh perangkat lunak disistem,Tetapi karena sistem operasi mengendalikan pengaksesan sumberdaya,dimana perangkat lunak lain meminta pengaksesan sumberdaya sistemoperasi lewat sistem operasi maka sistem operasi menempati posisi penting dalam pengamanan sistem.Pengamanan perangkat lunak cenderung berfokus pada pengamanan sistem operasi.Perlu diingat bahwa perangkat lunak aplikasi juga memberi resiko kemanan.
Keamanan sistem operasi merupakan bagian masalah keamanan sistemkomputer secara total tapi telah menjadi bagian yang meningkat kepentinganya.Pengamanan sistem operasi hanya berarti kecil jika setiap orang dapat berjalan melenggang diruang sistemkomputer.Pengamanan secara fisik harus dilakukan juga dengan membatasi pengaksesan fisik secara langsung terhadap sistem komputer.
III. Software (Perangkat lunak)
a. SistemOperasi
Sistemoperasi adalah perangkat lunak yang bertugas mengendalikan perangkat keras secara langsung.Sistemoperasi menyediakan lingkungan perangkat lunak yang efektif dan nyaman untuk program aplikasi dan pemakai.
Tujuan serta motivasi utama sistem operasi :
• Mempermudah penggunaan sistem komputer terutama untuk pemrogram.
• Memberi layanan-layanan bagi program aplikasi untuk memanfaatkan sumber daya komputer.
• Mengusahakan agar sumber daya-sumber daya sistemkomputer digunakan secara efiesen.
Subsistem-subsistem sistem operasi
Subsistem sistem operasi :
1. Manajemen Parangkat masukan/keluaran “ input/autput”
2. Manajemen Memori
3. Sistem Pengamanan
4. Sistem Operasi Multimedia
5. Sistem Operasi Multiprocessor.
Untuk subsistem-subsitem sistem operasi sudah dibahas sebagian di halaman hardware utility.
Beragam aplikasi pendukung operasi sistem yang diantaranya dari mulai Unix dengan linux,Pc.Dos ,Ms.Dos dll.
Disini akan dibahas tutorial sistem operasi ms.Dos yang mana terdapat suatu command atau instruksi pada penggunaan dasar ms.dos dan pc.dos yaitu :
Perintah-perintah {command} pada Pc.dos atau Ms.dos dikelompokan menjadi dua :
• Kelompok perintah Internal {internal Command}
• Kelompok Perintah Exsternal {exsternal Command}
Kelompok perintah internal,perintah ini terdiri dari :
BREAK ECHO REM
CHCP EXIT RENAME
CHDIR FOR RMDIR
CLS GOTO SET
COPY IF TIME
CTTY MKDIR TYPE
DATE PATH VER
DEL PAUSE VERIFY
DIR PROMPT VOL
Kelompok perintah exsternal,perintah ini tersebut antara lain:
APPEND EXE2BIN LABEL SHARE
ASSIGN FASTOPEN MODE SHIFT
ATTRIB FDISK MORE SORT
BACKUP FIND NLSFUNC SUBST
CHKDSK FORMAT PRINT SYS
COMMAND GRAFTBAL RECOVER TREE
COMP GRAPHICS REPLACE XCOPY
DICKCOMP JOIN RESTORE
DICKCOPY KEY SELECT
Untuk lebih jelas penggunaan command instruksi tersebut dapat digunakan di ms.dos prompt atau command.prompt.dan untuk mencari tahu penggunaan instruksi option diatas tersebut ,gunakan option disertakan tanda tanya pada command di ms.dos.
Contoh : format /?
Instalasi Komputer
Beragam instalasi komputer yang diantaranya :
• Installasi melalui Operasi System
• Installasi Windows 9x
• Installasi Office
• Instalasi Driver
• Instalasi Games Software
• Instalasi Software “Program aplikasi”
Instalasi melalui system operasi pada pc.dos dan ms.dos
Boot system pertama kali biasanya melalui cdroom atau floopy disk dengan cdboot yang sudah terprogram “startup system”
Loading ke direktori harddisk dengan disertakan dengan cd room support.
Lalu masuk ke direktori harddisk ?
c:>
dan apabila direktori cd room dan tidak berpartisi harddisk maka otomatis alokasi cdroom berada di direktori
d:>win98
Dan apabila sebuah harddisk terpartisi tentu akan membuat direktori c:,d:,e:,f: dan seterusnya.
Backup harddisk, sebuah harddisk yang masih ada data penting dan terpaksa ingin memformat ulang.maka membackup data harddisk sebuah kewajiban untuk melindungi data agar tak hilang.
Format harddisk ialah memformat hardisk agar data yang sebelumnya failure ,hilang terformat.
Biasanya perintah format command ialah untukmembuang isi file data.
Step by step instalasi with operasi system.
1. Format direktori harddisk..
2. Partisi harddisk
3. Instalasi Windows 9 x atau sejenisnya
Format direktori harddisk
Perintah exsternal digunakan dilingkungan sistem operasi dos dengan perintah “format command” maka data dihardisk akan terhapus semuanya.
Contoh :
C:> format c: /q
memformat harddisk dengan quick perform.
C:>format c:
Memformat harddisk
C:>format /?
Bertanya kepadakomputer tentang “format utility”
Setelah 100% dan mengisi label harddisk , maka siap untuk ketahapan selanjutnya.
Partisi Harddisk
Untuk yang ingin harddisknya dipartisi ,maka perintah exsternal “fdisk” diguankan dilingkungan pc.dos anda.
Contoh :
a:>fdisk
membuka lingkungan partisi disk dari ms.dos.
Instalasi Windows 9x
Setelah dilakukan format dan partisi maka melanjutkan instalasi windows.Masuk kedirektori d:>cdroom.
Contoh :
D:>win98>setup
Aplikasi win98 instalasi dilakukan. Selanjutnya ikuti tutorial aplikasi win98 instalation dan klik ok,next dan seterusnya.
Instalasi Driver
Instalasi driver menjadi hal penting untuk aplikasi multimedia support,resolusi gambar dari Vgacarddan suara dari sound system.
Untuk itu dibutuhkan device driver dari jenis Vgacard dan soundcard tersebut.
Untuk itu cek terlebihdahulu jenis VgaCard berserta pounder dan Soundcard berserta pounder dikarenakan kedua jenis ini mempunyai perbedaan di lingkungan hardware accelator.
Accelator ialah yang mencocokan beberapa aplikasi perangkat keras dari beberapa vendor.
Tutorial instalasi , pilih start menu pada windows 9x lalu diklik add hardware dan pilih lokasi device,dan seterusnya hingga selesai.
Instalasi Office
Instalasi aplikasi program perkantoran atau yang dikenal dengan ms.office.untuk itu windows 9x tanpa sebuah programpendukung lainnya mungkin akan kurang menarik.maka dibutuhkan programpendukung lainnya seperti halnya office tersebut. Untukitu instalasi office menjadi bagian penting untuk komputer anda.
Mulai penginstalan ,buka start menu dan buka menu run dan ketik dikolom menu run “d:>setup.exe
Lantas pilih add custom instalasi ,dikarenakan penginstalasi cara ini ialah untuk menseleksi aplikasi ms.oofice yang digunakan dan tidak digunakan.
Instalasi Program di windows 9x
Aplikasi program pendukung lain juga dibutuhkan bagi komputer desktop agar lebih efiesiensi didalambekerja dengan komputer pribadi,yang mana ialah :
• Direct x : Program ini ialah untuk mensetting tambahan
aplikasi driver untuk windows 9x.agar komputer
tetap terjaga performance.
• Winamp : Program ini ialah aplikasimultimedia untuk
mendengarkanmusikmp3 dan sekelasnya.
• Vcd Cutter :Program ini ialah untuk memutar vcd dan
sekelasnya.
• AntiVirus : Program ini untuk menjaga kestabilan
komputerakan virus.
Dan banyak program pendukung lainnya.
Instalasi Games
Games permainan komputer tentu bagi peminat AI
(Integelensi Buatan) manusia satu ini ,karena komputer tanpa games ibaratkan kuah tanpa garam dan sudah tentu pasti hambar
Untuk penginstalasi games hampir sama dengan aplikasi program lainnya dan biasanya pembuat program tersebut menyediakan layanan readme.txt serta about instalasi games version.
------------------------------ END -------------------------------------
Modul : Modul teori Pengenalan Komputer dasar
Komentar : via send mailto at aroell@hotmail.com
Jumat, 30 September 2011
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar